Идеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов
Идеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов

Бриф — это не формальность и не анкета «для галочки». Это документ, который помогает клиенту, дизайнеру и согласующим сторонам договориться о задаче, критериях результата и границах проекта.

Правки в дизайне часто появляются не потому, что дизайнер «не попал», а потому что команда заранее не договорилась, во что именно нужно попасть. Один ждет «дорого и премиально», второй — «ярко и смело», третий просит «как у конкурентов, только свежее», а дизайнер пытается собрать из этих ожиданий один работающий макет.

В итоге проект превращается в бесконечную переписку: «давайте еще вариант», «что‑то не цепляет», «можно сделать повоздушнее», «а теперь вернемся к первой версии». На самом деле большинство таких правок можно предотвратить еще до старта — с помощью нормального брифа.

Почему плохой бриф дорого стоит

По данным исследования BetterBriefs и IPA, 80% специалистов считают, что хорошо пишут брифы, но с этим согласны только 10% агентств. В том же исследовании говорится, что значительная часть маркетинговых бюджетов может тратиться впустую из‑за некачественных брифов и неверно направленной работы.

Это легко объяснить на практике. Когда задача звучит как «нужно красиво оформить презентацию», дизайнеру приходится угадывать: что именно должно быть красиво; для кого эта презентация; что человек должен понять после просмотра; какое действие должен совершить; какой стиль будет уместен для бренда; кто будет принимать финальное решение.

Если ответов нет, проект неизбежно уходит в субъективную зону: нравится/не нравится, современно/несовременно, дорого/дешево, вау/не вау. А субъективность почти всегда рождает дополнительные круги правок.

Хороший бриф не гарантирует, что правок не будет совсем. Но он помогает сделать их осмысленными: не «поиграть со шрифтами», а «усилить главный аргумент», не «сделать посолиднее», а «добавить ощущение экспертности для B2B‑аудитории».

Т-Бизнес секреты: новости, анонсы событий, советы предпринимателей

Телеграм‑канал: 71 180 читателей

Т‑Бизнес секреты: новости, анонсы событий, советы предпринимателей
Подписаться

Бриф нужен не дизайнеру, а клиенту

Может казаться, что бриф — это документ, который нужен подрядчику. Дизайнеру нужно, чтобы клиент что‑то заполнил, чтобы он начал работать. На самом деле бриф в первую очередь нужен самому клиенту.

Хороший бриф отвечает на вопросы: зачем запускается проект; какую бизнес‑задачу должен решить дизайн; кто целевая аудитория; какое сообщение нужно донести; какие есть ограничения; по каким критериям команда будет оценивать результат.

Бриф может защитить проект от хаоса. Когда в середине работы появляется комментарий «давайте сделаем вообще в другом стиле», можно вернуться к брифу и спросить: новый стиль лучше решает задачу или это просто новое мнение?

Хороший бриф не диктует дизайнеру готовое решение, а задает направление. Заказчик отвечает за контекст, цель и ограничения. Дизайнер — за визуальное решение, которое помогает этой цели достичь.

Самая частая ошибка — начинать с формата, а не с задачи

Многие брифы начинаются с «нужен лендинг», «нужна презентация», «нужны баннеры», «нужно оформить соцсети», «нужно сделать красиво». Но формат сам по себе ничего не объясняет. Лендинг может продавать продукт, собирать заявки на мероприятие, объяснять сложный сервис, усиливать HR‑бренд или поддерживать рекламную кампанию. В каждом случае структура, визуальный стиль и акценты будут разными.

Сравните два варианта задачи.

Слабый бриф: Нужен красивый лендинг для нового продукта.

Сильный бриф: Нужен лендинг для запуска нового сервиса дизайн‑поддержки. Цель — собрать заявки от маркетологов среднего бизнеса. Аудитория уже работает с фрилансерами или внутренним дизайнером, но сталкивается с нехваткой системности, сроков и арт‑дирекшна. Главный посыл: дизайн‑поддержка дает команде не просто руки, а внешний опыт, регулярность и управляемый процесс.

Во втором случае дизайнер сразу понимает, что нужно не просто «сделать красиво», а показать пользу, снять барьеры, объяснить отличие услуги и привести человека к заявке.

Почему большинство правок появляется еще до дизайна

Правки часто воспринимаются как часть дизайн‑процесса. Но многие из них возникают из‑за решений, которые не были приняты до старта.

Например, команда не договорилась, кто аудитория. Маркетолог думает о директорах по маркетингу, руководитель — о собственниках бизнеса, продажники — о закупщиках. Дизайнер делает макет для одной аудитории, а правки приходят от другой.

Или не определили главное сообщение. На первом экране лендинга пытаются одновременно рассказать про опыт, цены, скорость, качество, команду, клиентов и уникальность. В результате макет перегружен, а потом появляются комментарии: «что‑то много текста», «непонятно, куда смотреть», «не хватает акцента».

Или не согласовали критерии результата. Для одного хороший дизайн — это минимализм, для другого — яркость, для третьего — максимальная информативность. Без критериев каждый оценивает макет через личный вкус.

Поэтому важный принцип: если команда обсуждает дизайн словами «нравится» и «не нравится», значит, в брифе не хватило объективных ориентиров.

Мини чек‑лист хорошего брифа

Хороший бриф не обязан быть длинным, иногда достаточно одной страницы. Главное, чтобы в нем были ответы на ключевые вопросы.

Перед стартом дизайн‑задачи ответьте на 10 вопросов.

Что делаем? Формат, объем, каналы размещения.

Зачем делаем? Бизнес‑задача проекта.

Для кого делаем? Аудитория, ее контекст, мотивация и барьеры.

Что человек должен понять? Главное сообщение в одну фразу.

Что человек должен сделать? Целевое действие после контакта с дизайном.

Какие есть ограничения? Брендбук, форматы, сроки, юридические требования, технические параметры.

Что обязательно должно быть в макете? Логотип, оффер, CTA, контакты, дисклеймеры, QR‑коды, даты, цены.

Какие референсы подходят и почему? Что именно нравится или не нравится в каждом примере.

Кто согласует? Один ответственный за сбор обратной связи и финальное решение.

Как поймем, что результат хороший? Критерии оценки, связанные с задачей, а не с личным вкусом.

Бесплатный курс «Где найти деньги на запуск и развитие бизнеса»
Бесплатный курс «Где найти деньги на запуск и развитие бизнеса»
  • Узнаете, у кого можно получить деньги: от близких до инвесторов
  • Научитесь убедительно представлять свои идеи
  • Проанализируете, подходит ли вам господдержка и как ее получить
Начать учиться

Как выглядит плохой и хороший бриф

Плохой бриф

Нужна презентация о компании.

ЦА: клиенты.

Стиль: современный, красивый, премиальный.

Срок: как можно быстрее.

Референсы: Apple, Сбер, Яндекс.

Материалы пришлем позже.

Такой бриф почти гарантирует правки. В нем нет задачи, аудитории, контекста, сообщения, объема, критериев и ответственного за согласование.

Хороший бриф

Нужна презентация дизайн‑студии на 12–15 слайдов для отправки потенциальным клиентам после первого созвона.

Цель — показать, что студия может быть регулярной дизайн‑поддержкой для маркетинговой команды, а не просто подрядчиком на разовые макеты.

Аудитория — маркетинг‑директора и бренд‑менеджеры компаний из девелопмента, промышленности и B2B‑сервисов. Им важно видеть опыт, системность, понятный процесс, сроки и уровень арт‑дирекшна.

Главное сообщение: студия помогает маркетингу быстрее запускать дизайн‑задачи без найма дополнительного сотрудника.

После просмотра человек должен запросить коммерческое предложение или предложить тестовую задачу.

Обязательные блоки: о студии, услуги, формат дизайн‑поддержки, процесс работы, кейсы, команда, стоимость или принцип расчета, контакты.

Стиль: чистый, уверенный, B2B, без излишней креативности ради креативности. Важно ощущение системности и профессионализма.

Бренд‑материалы: гайдлайны, фирменный стиль, ToV, страницы взаимодействия с клиентом, PR‑материалы.

Референсы: в одном нравится структура кейсов, во втором — крупная типографика, в третьем — спокойный визуальный стиль. Не хотим выглядеть как стартап или рекламное агентство с кричащей подачей.

Согласование: комментарии собирает маркетолог, финальное решение принимает руководитель направления. Планируем два раунда правок.

Критерии результата: презентация должна быть понятной без устного комментария, быстро объяснять формат услуги, вызывать доверие и помогать перейти к обсуждению стоимости.

Такой бриф не ограничивает дизайнера, а дает ему опору.

Вместо вывода

Хороший бриф не убивает креативность. Наоборот, он освобождает дизайнера от угадывания и дает пространство для точного решения.

Когда клиент ясно формулирует задачу, аудиторию, сообщение и критерии успеха, дизайнер тратит время не на бесконечные попытки «понравиться всем», а на поиск визуального решения, которое действительно работает.

Правки все равно останутся частью процесса, но они будут не про вкусы, а про задачу. А это и есть главный признак здоровой работы между маркетингом и дизайном.

Чек‑лист

Что делаем. Здесь нужно указать конкретный формат: лендинг, презентация, баннеры, брендбук, упаковка, соцсети, коммерческое предложение, выставочный стенд, email‑рассылка.

Важно сразу прописать объем. Не просто «презентация», а «презентация на 15–20 слайдов для отправки клиенту после звонка». Не просто «баннеры», а «5 статичных баннеров и 3 адаптации для рекламной кампании в Telegram Ads».

Зачем делаем. Это главный пункт. Дизайнеру нужно понимать бизнес‑задачу.

Например: собрать заявки; повысить доверие к компании; объяснить новый продукт; подготовиться к тендеру; упаковать эксперта для СМИ; вывести бренд на маркетплейс; поддержать рекламную кампанию; повысить конверсию посадочной страницы.

Если бизнес‑задача не сформулирована, дизайн превращается в украшение. А хороший дизайн должен не просто выглядеть профессионально, а помогать коммуникации работать.

Для кого делаем. Самая опасная фраза в брифе — «целевая аудитория: все».

Дизайнеру важно понимать не только возраст, пол и географию, а ситуацию выбора. Кто этот человек? Что он уже знает? Какие у него сомнения? Что для него важно? Почему он должен обратить внимание?

Например, вместо:

«ЦА: мужчины и женщины 25–55».

Лучше написать:

«Маркетинг‑директор девелоперской компании. Ищет подрядчика для регулярных презентаций, тендерных материалов и бренд‑коммуникаций. Ему важно быстро понять уровень студии, опыт в похожих задачах, предсказуемость сроков и качество арт‑дирекшна. Главный страх — получить красивый, но непрактичный дизайн, который сложно согласовать внутри компании».

Такое описание сразу влияет на дизайн: тон коммуникации, структуру, плотность информации, выбор кейсов, визуальный стиль.

Что человек должен понять. Любой макет должен доносить главную мысль. Если ее нельзя сформулировать в одну фразу, скорее всего, в дизайне тоже будет хаос.

Например:

«Мы не просто делаем отдельные макеты, а становимся регулярной дизайн‑командой для маркетинга».

«Новый продукт экономит время отдела продаж».

«Компания умеет работать с крупными B2B‑заказчиками и сложными согласованиями».

«Сервис помогает быстро запускать промокампании без расширения штата».

Главное сообщение помогает дизайнеру расставить акценты. Что должно быть крупнее, что можно убрать, где нужен визуальный пример, где — цифра, где — эмоциональный образ.

Что человек должен сделать. Дизайн должен вести к действию. Поэтому в брифе важно указать, что именно должно произойти после контакта с материалом.

Пользователь должен: оставить заявку; скачать презентацию; перейти в Telegram‑бот; запросить коммерческое предложение; зарегистрироваться на мероприятие; купить продукт; запомнить бренд; передать материал руководителю.

Это влияет на структуру и визуальную иерархию. Если цель — заявка, CTA должен быть заметным. Если цель — согласование у руководства, презентация должна быть убедительной и самодостаточной. Если цель — запоминание бренда, важнее будет сильный визуальный код.

Какие есть ограничения. Ограничения лучше указать сразу, а не после первого концепта.

К ним относятся: брендбук; логотип и фирменные цвета; юридические требования; дисклеймеры; обязательные формулировки; размеры и форматы; технические требования площадки; запреты по визуалу; сроки; бюджет; материалы, которые уже есть; материалы, которых нет и которые нужно создать.

Например, если у бренда нельзя использовать людей в визуалах, дизайнер должен знать это до поиска концепции. Если баннеры пойдут в рекламную систему с ограничениями по тексту, это тоже нужно учитывать с самого начала.

Что обязательно должно быть в макете. Отдельно стоит перечислить обязательные элементы: логотип; слоган; оффер; CTA; контакты; QR‑код; изображение продукта; условия акции; партнерские логотипы; юридическая информация; ссылки; даты; адрес; цены.

Это кажется очевидным, но именно такие вещи часто всплывают на финальных этапах: «А еще нужно добавить три логотипа партнеров, дисклеймер и QR‑код». После этого вся композиция может посыпаться.

Какие есть референсы — и почему они подходят. Референсы полезны только с комментариями. Просто прислать дизайнеру 20 ссылок и написать «вот такое нравится» — почти бесполезно.

Дизайнер не знает, что именно вам понравилось: цвет; шрифт; сетка; анимация; плотность информации; настроение; структура; иллюстрации; фотостиль; ощущение бренда.

Лучше писать так:

«В этом примере нравится крупная типографика и смелая композиция, но нам нужен более спокойный тон».

«Здесь нравится структура первого экрана: сразу понятно, что предлагают и для кого».

«Нравится ощущение технологичности, но не хотим уходить в холодный IT‑стиль».

«Не нравится перегруженность и мелкий текст — хотим чище и понятнее».

Такие комментарии помогают дизайнеру понять не только вкус клиента, но и границы решения.

Кто согласует. Один из главных источников бесконечных правок — отсутствие единого ответственного за обратную связь.

Если пять человек пишут комментарии отдельно, дизайнер получает не задачу, а набор конфликтующих мнений. Один просит увеличить текст, второй — сократить. Один хочет ярче, другой — спокойнее. Один предлагает добавить больше деталей, другой — сделать минималистично.

Поэтому в брифе нужно заранее указать: кто собирает комментарии; кто принимает финальное решение; сколько этапов согласования будет; кто участвует в обсуждении концепции; на каком этапе подключается руководство.

Идеальный вариант — один ответственный со стороны клиента, который собирает внутренние комментарии, убирает противоречия и передает дизайнеру консолидированную обратную связь.

Как поймем, что дизайн хороший. Это самый недооцененный пункт. Команда должна заранее договориться, по каким критериям будет оценивать результат.

Например: первый экран понятно объясняет предложение; макет соответствует бренду; ключевое сообщение считывается за несколько секунд; CTA заметен; структура помогает пройти материал до конца; визуальный стиль подходит аудитории; дизайн можно адаптировать под другие форматы; материал удобно использовать менеджерам по продажам; презентация выглядит достаточно убедительно для тендера.

Такие критерии помогают отделить рабочие правки от вкусовых.

Комментарии проходят модерацию по правилам редакции


Больше по теме
Новости