−50% на все тарифы навсегдаПри открытии бизнес‑счета до 31 августа
Подробнее
Подробнее
Подробнее
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов

Маркетинговые бюджеты сжимаются и старые метрики уже не работают. Еще пару лет назад заказчик игры начинал разговор с охвата и визуала, а вопрос про окупаемость был на втором плане. Сейчас бриф открывается с экономики: метрики, границы бюджета, ответственность за итог.

Давление финансовых и генеральных директоров на маркетинг ощутимо растет. Согласно Deloitte, в 2025 году с этим столкнулись в 63% компаний. По прогнозу Gartner, более 40% CMO, которые не умеют прозрачно оцифровывать ROI, к 2027 году лишатся права голоса у руководства.

Для агентства это означает конец удобного разделения труда, при котором оно отвечало за техническое исполнение, а клиент — за бизнес‑модель. Теперь экономику промо собирает автор идеи, иначе заказ уйдет подрядчику с калькулятором.

Кейс с брендом «Добрый» сделан нами в логике, когда агентство выступает партнером бренда и отвечает за бизнес‑результат. Мы превратили призовой фонд игры из статьи расходов в источник дохода.

Геймплей игровой мердж-механики простой и вовлекающий
Геймплей мердж‑механик эффективно вовлекает своей простотой

Игрок понимает правила за десять секунд — и остаётся на восемь минут

Команда «Доброго» пришла с задачами:

  • Удержать лояльную базу внутри своей экосистемы — приложения «Добрый Винбокс» и сайта.
  • Побудить пользователей копить валюту программы лояльности, «доброкоины», и обменивать на специальные предложения от бренда.
  • Приучить пользователей возвращаться к бренду после покупок продукта через ритейлеров.
  • Закрепить у аудитории связку «Добрый кола плюс еда — единое комбо» как естественный сценарий употребления колы и других напитков «Добрый».

В качестве основного формата мы выбрали merge — мобильную головоломку. Игрок понимает правила за десять секунд, каждое действие дает визуальный сигнал прогресса. На этой механике построена, например, Merge Dragons — устойчивая коммерческая история с многолетним жизненным циклом.

Очки начисляются за пары: сперва порции «Добрый» друг с другом, потом напиток с едой вроде пиццы
Игрок соединяет разные порции напитков «Добрый» между собой, а затем напитки «Добрый» с едой — например, колу с пиццей — и набирает очки

В игре 31 уровень, заработанные в ней очки можно обменивать на «доброкоины». На них в магазине «Добрый Винбокс» покупаются призы.

За 2 недели работы посещаемость «Добрый Винбокс» выросла с 3070 пользователей до 67150, новые установки приложения выросли на 43%. До финала игры дошли 40% игроков. Средняя сессия составила 8 минут. На 30% возросли повторные сессии, в тот же день в игру вернулись 32% пользователей.

Как мы превратили вовлеченность пользователей в экономический результат

Мы предложили «Доброму» отойти от бизнес‑модели «клиент платит за разработку и весь пул наград, агентство отвечает за производство». Вместо этого собрали схему, в которой доход агентства напрямую зависел от целевых действий аудитории:

  • «Добрый» инвестирует в механику и только в главный приз;
  • Мы проектируем механику. Собираем и размещаем призы от партнеров в магазине «Добрый Винбокс»;
  • Партнеры предоставляют промокоды или сертификаты на основной пул наград.

Проект требовал свести три слоя интересов. Игрок ждал захватывающего геймплея, понятных правил и ясного пути к награде, бренд наращивал вовлеченность в «Винбокс» и закреплял связку «еда плюс напиток». Партнеры, в свою очередь, платили только за активации своих призов.

Основным партнером выступил Купер, также у пользователей была возможность приобрести за «доброкоины» промокоды от Старт и Иви. За время активности игры в приложении «Добрый Винбокс» пользователи выкупили и активировали весь ее призовой фонд.

Маршрут до игры внутри приложения «Добрый Винбокс»
Путь к механике игры в приложении «Добрый Винбокс»

Путь пользователя — самое уязвимое место механики

Проект был сложен тем, что помимо координации пользовательского опыта и требований бренда от нас потребовалось создание условий для конверсий пула призов.

Самым уязвимым местом конструкции оказался путь пользователя, усложнения прямо влияли и на интерес к игре, и на конверсии:

  • Геймификация строилась не вокруг единственного сервиса, но двух — электронного кошелька в «Винбокс» и магазинов, где можно приобрести продукт по акциям бренда.
  • Пользователю надо отсканировать чек на покупки напитков, чтобы копить «доброкоины».

Нам пришлось включать в механику очень подробный онбординг, вплоть до попапов, чтобы провести игроков по этапам процесса.

Кроме того, «доброкоины» не были внутренней валютой игры, а уже циркулировали среди пользователей «Винбокс». Нужно было добиться того, чтобы призы выкупали именно игроки.

Выход нашли в управлении доступностью. Мы предлагали награды не все сразу, а поэтапно — с шагом в три дня. Первый приз был доступен с первого дня акции, а следующий появлялся через три дня. Затем ещё через три и так далее.

Это решение убивало сразу двух зайцев. Старые пользователи не могли разом выкупить все: к моменту появления следующего приза игроки уже успевали накопить достаточно коинов и конкурировать за приз наравне. Кроме того, постепенное открытие создавало ощущение события — каждые три дня в магазине «происходило что‑то новое», что само по себе мотивировало возвращаться.

Партнёрская модель изменила саму мотивацию: агентство зарабатывало на конверсиях, поэтому вело проект как собственный продукт, а не как сданный подряд.

Работа с партнерами позволила «Доброму» снять расходы на призовой фонд и компенсировать часть затрат на разработку.

Стоит иметь в виду, что конструкция с размещениями партнеров в реальности подходит не всем. При количестве уникальных пользователей, которые заходят на ваш сайт или сервис раз в месяц менее 50 тысяч, лучше строить историю вокруг внутренних заданий.

Актуальные статьи и свежие тренды
  • Новые штрафы на маркетплейсах с 1 октября
  • Стоит ли спасать убыточный бизнес
  • Как продавать поколению альфа: 5 советов бизнесу
  • Как работает кредитный скоринг в банке
  • Какие дополнительные каналы продаж использовать селлерам
Счет для бизнеса со скидкой 50%

Предложение от Т‑Банка

Счет для бизнеса со скидкой 50%
  • Откройте счет до 31 августа и получите скидку навсегда
  • Вывод на свои карты Т‑Банка — до 3 700 000 ₽, платежи и переводы внутри банка — 0 ₽
  • Бесплатная бизнес‑карта и онлайн‑бухгалтерия
Подробнее

Комментарии проходят модерацию по правилам редакции


Больше по теме
Новости

Бесплатно делитесь опытом и экспертизой от имени вашей компании и от себя