Сегодня заинтересовать пользователя в продукте — задача не из легких. Чтобы монетизировать продукты или услуги, придется придумать проект в формате, отличным от сотен других. В Mail мы ежедневно работаем с вниманием миллионов пользователей и видим, как меняется отношение к рекламе. Классические форматы всё хуже удерживают фокус, поэтому сегодня выигрывают решения в формате спецпроектов.
Один из самых устойчивых подходов — внедрение образов животных и геймификации. В статье расскажу про эффективность такого тандема на практике.
Животные и сказочные образы сразу цепляют внимание
Персонажи и животные снижают барьер входа в коммуникацию и помогают пользователю быстрее включиться в сценарий. Наша практика и анализ рынка показывают, что использование образов животных в проектах цепляет внимание пользователей. Кот, собака или сказочный персонаж мгновенно создают эмоцию и снижают рекламное напряжение.
Почему это работает:
- животных приятно смотреть = снижают стресс;
- они вызывают доверие и симпатию;
- реклама перестаёт выглядеть навязчивой и вызывает доверие к бренду.
Важно, что образы животных работают не как декоративный элемент, а как носитель смысла — через них проще рассказывать историю и вовлекать в сценарий.
Пример: проект «Перекличка по кличкам»
Спецпроект Облако Mail совместно с крупным FMCG‑брендом — «Перекличка по кличкам».
В рамках проекта пользователи создавали карточки своих животных, прикрепляли фотографии и делились необычными кличками. Проект вовлекал в сервис через понятный и эмоциональный сценарий с геймификацией.

Как результат, вовлеченность превысила бенчмарки, при этом часть аудитории возвращалась к участию повторно, что подтверждает устойчивый интерес к формату. В SMM‑каналах показатели оказались в 4,4 раза выше среднего, обеспечив дополнительный охват и качественный приток новой аудитории. Проект также внёс заметный вклад в подписочную модель и обеспечил дополнительный рост выручки клиента. Данный кейс наглядно показывает, что эмоциональная механика с образами животных может напрямую влиять не только на вовлеченность, но и на финансовые показатели.
Пример: проект «Сказку сделать былью»
В новогоднем спецпроекте «Сказку сделать былью» с игровым лендингом и сказочными персонажами именно образы героев стали точкой входа в механику. Пользователь сначала «попадал в сказку», а уже потом начинал играть.
Суть проекта заключалась в том, что пользователю необходимо было соединить силы подписки со сказочными героями (Жар‑птицей, Коньком‑горбунком и Царевной‑лягушкой).

Данный спецпроект тоже продемонстрировал эффективность выше рыночных ориентиров. Охваты в перформанс- и директ‑маркетинге превысили бенчмарки, обеспечив качественный приток целевой аудитории. Конверсия в целевое действие составила 16% от визитов — показатель выше общепринятых значений для спецпроектов. Это свидетельствует о релевантности механики и точности коммуникации. Конверсия в прохождение спецпроекта до конца так же выше бенчей, что подтверждает высокий уровень вовлечённости и продуманную пользовательскую логику взаимодействия.
Это показатель того, что персонажи действительно удерживали внимание, а не просто украшали страницу.
Геймификация превращает рекламу в действие
Сегодня пользователи устали просто смотреть рекламу: они готовы участвовать. Мы видим, что пользователи охотнее вовлекаются в форматы, где им предлагают действие, а не сообщение. Геймификация даёт выбор, интерес и награду — и за счёт этого увеличивает время контакта с брендом.
Это может быть:
- мини‑игра;
- квест;
- сбор подарков;
- простое задание с призом.
Даже базовая игровая механика увеличивает время контакта с брендом и глубину вовлечения, а также повышают вовлечённость, улучшают запоминаемость и увеличивают конверсию в целевое действие.
Пример: проект «Сказку сделать былью»
В новогоднем спецпроекте Mail мы использовали игровой лендинг со сказочными персонажами. Пользователь сначала попадал в знакомый и тёплый сюжет, а уже потом вовлекался в игровую механику.

Игровая механика была выстроена так, чтобы пользователь получал награду за прохождение сценария, в том числе возможность скачать себе на телефон обои, которые нарисовала художница Юля Попова.

Как результат, конверсия в клик на получение подарка‑триала составила 45% от числа доигравших — существенно выше рыночных бенчмарков и показатель сильной мотивации аудитории к целевому действию. Интерес к скачиванию обоев стал дополнительным индикатором вовлеченности и глубины взаимодействия с брендом.
Геймификация позволила не только удержать внимание, а перевести его в измеримые бизнес‑метрики. Пользователь не просто «посмотрел рекламу», а добровольно взаимодействовал с брендом и получал ценность.
Когда животные и геймификация работают вместе
Наиболее сильный эффект мы наблюдаем, когда животные становятся частью игровой механики. В этом случае персонаж перестаёт быть иллюстрацией и превращается в проводника пользователя внутри продукта или сервиса.
Животное или персонаж:
- ведёт пользователя по сценарию;
- объясняет правила;
- становится «лицом» бренда.
Так реклама превращается в небольшой опыт, к которому хочется вернуться
Почему это особенно актуально сейчас
По нашим наблюдениям в Mail, животные и геймификация работают особенно хорошо в текущих условиях, потому что:
- пользователи устали от сложных и прямых рекламных сообщений;
- доверие к классическим форматам снижается;
- брендам важно получать не охват, а глубину контакта.
Эмоциональные и игровые сценарии позволяют встроить бренд в пользовательский опыт, а не прерывать его.
Животные вызывают эмоцию, геймификация удерживает интерес, а бренд получает не просто охват, а реальное взаимодействие.
Главное — делать осознанно
Важно помнить:
- животные должны быть связаны с идеей и брендом;
- игровая механика должна быть простой и интуитивно понятной;
- у спецпроекта должна быть бизнес‑цель, а не только «вау‑эффект».
Когда всё это совпадает, результаты выражаются не только в лайках, но и в выручке.
Животные и геймификация — это не тренд ради тренда. Это инструменты, которые помогают брендам говорить с аудиторией на человеческом языке: через эмоции, игру и интерес. Реальные кейсы показывают, что такой подход даёт высокий CR, вовлеченность и ощутимый бизнес‑результат.


















