В 2016 году проект Enjoy Robotics начинался как небольшой кружок в детском лагере Enjoy Camp. Мы проводили тематические смены «Инкубатор изобретателей», где дети собирали роботов, изучали основы электроники и делали первые шаги в программировании.
Наша цель была не в том, чтобы сразу вырастить будущих инженеров, а в том, чтобы показать детям: создавать что‑то своими руками — интересно и доступно.
Лагерь как лаборатория идей
Лагерь стал нашей первой площадкой для тестирования продукта на реальных пользователях — детях. Сначала мы использовали Lego, но довольно быстро перешли к собственным наборам на базе Arduino.
Мы ежедневно наблюдали, как дети взаимодействуют с конструкторами: что им понятно, где возникают сложности, какие инструкции работают, а какие — нет.
По ходу смены мы переписывали инструкции, меняли схемы соединений, печатали новые детали на 3D‑принтерах, докупали датчики.
Тогда и появилась идея превратить этот опыт в продукт и масштабировать его. Если детям это интересно в лагере, значит, формат можно сделать доступным более широкой аудитории.
Так кружок постепенно стал самостоятельным проектом, а первым клиентом и одновременно инвестором выступил сам лагерь.

Рассылка: как вести бизнес в России
Пять полезных писем пришлем сразу после подписки. В них — бизнес‑идеи, готовые промпты для нейросетей, советы, как выбрать налоговый режим и получать пассивный доход

От эксперимента к продукту
Перед запуском коммерческого продукта мы провели анализ рынка и аудитории: кто покупает образовательные конструкторы, какие решения уже есть и чего не хватает родителям и детям.
При анализе рынка мы увидели типичную ситуацию: большинство решений — это переупакованные китайские наборы с одинаковой электроникой, но без продуманной методики и понятного пользовательского сценария.
При этом почти не было продуктов, которые объединяли бы «железо», собственный софт и образовательную программу в единую систему. Именно в этом разрыве — между набором деталей и полноценным обучающим продуктом — мы и увидели свою точку роста.
Наш основной покупатель — родители 30–45 лет, часто с IT или инженерным бэкграундом. Для них важно, чтобы ребенок развивал логику и инженерное мышление, но при этом получал удовольствие от процесса обучения.
Есть и другая категория — семьи, где родители ищут интересный и полезный подарок — для них важен WOW‑эффект и качественная упаковка.
Мы поняли один из ключевых запросов: родителям важно, чтобы ребенок быстро получил ощутимый результат — «я сам сделал это!».
Поэтому мы разработали Enjoy Block — графическую среду программирования, которая позволяет начать с простых блоков команд, а не с кода. Это снижает порог входа: ребенок может быстро собрать робота и сразу увидеть результат — движение, реакцию на команды, простые сценарии поведения.
Дальше, по мере освоения, он может переходить к более сложным уровням — вплоть до программирования на C++ или Python.

Мы также заметили, что дети по‑разному воспринимают инструкции: кому‑то нужно строгое пошаговое руководство, а кто‑то сразу начинает экспериментировать. Поэтому методику сделали гибкой — с возможностью двигаться по инструкции или исследовать самостоятельно.
Даже небольшие детали, вроде длины проводов или цвета индикаторов, влияют на то, как ребенок понимает результат и принцип работы робота.
Производство и линейка продуктов
Производство мы выстраивали с нуля. Большую часть деталей делаем сами: пластик печатаем на 3D‑принтерах, электронные платы проектируем и собираем в России. Часть компонентов, например, специализированные сенсоры, импортируем.
Мы выбрали распределенную модель: подрядчики делают полуфабрикаты, а финальная сборка и упаковка проходят в московском цехе. Это позволило масштабировать производство без существенного роста затрат.
При этом каждая деталь проходит контроль качества: в EdTech даже небольшая ошибка может испортить пользовательский опыт и повлиять на репутацию.

Сегодня мы разрабатываем наборы разных уровней сложности:
- Otto — робот, который ходит, танцует и реагирует на команды.
- Манипулятор — роборука с программируемой кинематикой.
- Квадропод — модель шагающего робота.
- Наборы по автоматике и IoT — «умный дом», игровые модули и интерактивные устройства.
Как мы растем
Мы развиваемся в двух направлениях: B2C и B2B.
В B2C работаем с родителями детей от 5 до 14 лет, которые ищут развивающий конструктор. Сегодня у нас база более 15 тысяч клиентов, и мы стимулируем повторные продажи за счет новых продуктов.
В B2B сотрудничаем со школами и образовательными центрами, которые хотят внедрять системные программы по робототехнике. Для них мы создаем линейку продуктов с методикой обучения на несколько лет, чтобы дети могли развиваться системно, а образовательные учреждения — использовать наши конструкторы как полноценный учебный инструмент.
Основные продажи идут через маркетплейсы Ozon, Wildberries и Яндекс Маркет — за год объем продаж на этих площадках вырос на 53%.
Всего за период с ноября 2024 по декабрь 2025 года было продано 5820 робо‑конструкторов для разных возрастов. Оборот компании сегодня составляет около 90 млн рублей. В июле–декабре 2025 года продажи Enjoy Robotics выросли более чем на 30% по сравнению с тем же периодом 2024 года.

Растет и сам рынок. В B2C‑сегменте сформировалась высокая конкуренция: за внимание родителей борются тысячи поставщиков. В категории представлены международные бренды (например, LEGO), а также продукты по лицензиям популярных франшиз, таких как Star Wars и Minecraft.
Схожие тенденции и на рынке обучения робототехнике. По данным агрегатора Kidsincamp, где представлены различные лагеря и программы для детей и подростков, в 2024 году количество заявок на робототехнические и компьютерные программы увеличилось в 3 раза по сравнению с 2023 годом. За первые восемь месяцев 2025 года рост составил 8% по сравнению с тем же периодом 2024 года.
В 2025 году мы представили решение для B2B/образовательных учреждений — Enjoy Box. В комплект поставки конструктора входит разработанная в Enjoy Robotics образовательная программа. Она рассчитана на 36 или 72 часа (в зависимости от частоты занятий), что позволяет вести курс системно, с заданиями, практикой, постепенным усложнением.
Мы видим, что робототехника из нишевого увлечения становится полноценной частью образовательной системы. Для детей это не только интересное занятие, но и важный инструмент развития инженерного мышления, навыков командной работы и проектного подхода. Рост интереса к робототехнике в образовании напрямую связан с общим трендом на раннее освоение цифровых и инженерных навыков, которые в будущем будут востребованы на рынке труда.
Какие ошибки мы допустили — и что узнали
Эволюция нашего продукта была далеко не линейной, и путь от инженерного прототипа до понятного детского конструктора оказался сложнее, чем мы ожидали.
Мы долго тестировали наборы в лагере Enjoy Camp. Это были увлеченные, мотивированные ребята, которым в принципе нравилась робототехника. Мы получили от них много позитивных отзывов, но когда начали продавать наборы, выяснилось, что детям было тяжело их быстро собрать, а родители не понимали, как помочь. Мы ошибочно считали, что более сложная механика делает продукт продвинутым и ценным. На практике оказалось наоборот: детский продукт выигрывает, когда он максимально прост в сборке, а сложность появляется позже — в программировании и экспериментах.

Мы также продумали весь путь пользователя. Сначала ребенок получает «игрушку», которую легко собрать и оживить, а потом шаг за шагом погружается глубже — постепенно осваивает новые функции, задания и уровни программирования.
Сегодня мы вкладываем значительные ресурсы именно в методическое сопровождение — инструкции, интерфейс приложения, сценарии уроков, видеоуроки и т.д.
Что бы мы посоветовали тем, кто хочет превратить кружок в бизнес
Делайте продукт, а не хобби. Нужно выделить то, что реально ценят ваши потенциальные клиенты — набор занятий, методику, готовый конструктор — и упаковать это как продукт, который можно продать.
Начните с минимально жизнеспособного продукта (MVP). Не пытайтесь дать все сразу: сложную механику, много функций и программирование. Мы поняли, что лучше начать с простого, быстро видимого результата, а новые возможности вводить постепенно, по мере освоения пользователем базового функционала.
Вложитесь в методику. Мы думали, что главное — это «умный» робот. Оказалось, что на первых порах куда важнее качественные инструкции. Когда методика хромает, пользователь не видит ценности даже в классном железе.
Не усложняйте образовательный продукт ради красоты инженерного решения. У нас были платы, которыми мы гордились как инженеры, но которые дети категорически не понимали. Когда мы упростили механику и интерфейсы, продажи выросли.
Анализируйте рынок. Кто ваши потенциальные клиенты? Что им нравится в существующих решениях? Чего им не хватает? Мы изучили конкурентов, зарубежные примеры образовательных конструкторов и привносили новые детали в наш продукт.
Не экономьте на упаковке — это часть продукта. Мы сначала сделали минималистичную коробку, но оказалось, что родителям важно, чтобы продукт выглядел подарком. От упаковки зависит первое впечатление, готовность покупать в подарок и средний чек.
Будьте готовы все переделывать. Каждое замечание пользователя — это шанс улучшить продукт. Внедряйте изменения без жалости к своим старым идеям, если этого хочет ваша аудитория.
Вывод: инвестиции в будущее
Сегодня Enjoy Robotics — образовательный проект с собственным производством и программным обеспечением. Мы продаем конструкторы по всей России, развиваем методическую базу, участвуем в выставках и олимпиадах. В планах выход на международные рынки — СНГ, Дубай, США и Индию. Но главное в нашей работе остается неизменным: мы продолжаем смотреть на продукт глазами ребенка и стараемся делать робототехнику интересной, понятной и доступной для каждого.
















