Торговый эквайринг 0,99%Торговый эквайринг 0,99%Этот баннер поменяется, а условия останутся навсегда!Этот баннер поменяется, а условия останутся навсегда!Подробнее

РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов
РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов

Школа 3D‑художников Retry привлекла 9,1 млн рублей инвестиций через краудинвестинговую платформу brainbox.VC. CEO Retry Игорь Дятлов участвовал в разработке World of Tanks, делал модели для сериала «Любовь, смерть и роботы», а также основал школу геймдизайна XYZ School.

Рассказываем, как выглядит обучение 3D‑графике в формате видеоигры и как изменится работа Retry после инвестиций.

Что произошло

Платформа по обучению 3D‑художников в формате видеоигры Retry привлекла В компанию проинвестировали 388 частных инвесторов через систему brainbox.VC, рассказали Т‑Бизнес секретам представители платформы. 10% от инвестиций предоставила сама команда brainbox.VC.

В сумме инвесторы получили 10% в компании «Давай еще раз», которая владеет платформой Retry. Деньги пойдут на доработку продукта, маркетинг и подготовку сервиса для выхода в B2B‑сегмент. Стороны договорились, что стартап будет ежемесячно сообщать инвесторам, как осваивает полученные деньги.

В 2025 году команда планирует добавить новые услуги и провести еще один инвестиционный раунд.

Что было до Retry

Основатель Retry Игорь Дятлов занимается 3D‑графикой со школы. В 21 год он делал 3D‑модели для игр World of Tanks и War Thunder. В 25 лет Дятлов работал над эпизодом «Слепое пятно» для анимационного сериала Netflix «Любовь, смерть и роботы».

Игорь Дятлов
Игорь Дятлов начал получать первые деньги за работу моушен‑дизайнером в 15 лет. Источник

Крупнейшим проектом Игоря Дятлова стала школа геймдизайна XYZ School. Дятлов основал ее в 2016 году в возрасте 23 лет с друзьями — художниками из игровой индустрии. Первый курс был в офлайне и не пользовался большой популярностью — команда заработала 300 000 ₽, чего хватило только на покрытие расходов. В 2018 году команда перезапустила проект и решила перевести школу в онлайн‑формат — за год XYZ заработала до 12 млн рублей.

В 2019 году Дятлов решил делегировать маркетинг и операционные процессы в бизнесе, чтобы сосредоточиться на развитии платформы. Он пригласил двух партнеров, совладельцев студии разработки Geeks Вячеслава Мулюкина и Павла Мосейкина. Дятлов дал каждому по одной трети бизнеса. Как основатель написал позже, это было ключевой ошибкой.

Благодаря совместной работе школа быстро росла и к концу 2020 года получала выручку 10 млн рублей каждый месяц. В этот момент между партнерами начались конфликты. Мулюкин и Мосейкин требовали от Дятлова все больше контента, который шел вразрез с разработанной Дятловым методологией. В течение полугода Дятлов проигрывал все переговоры с партнерами и чувствовал, как теряет контроль над школой и доверие к партнерам. В итоге в 2021 году он продал свою долю в бизнесе Мулюкину и Мосейкину и обязался в течение двух лет не выпускать образовательные проекты, которые конкурировали бы со школой XYZ.

Выйдя из бизнеса, Дятлов запустил студию звукозаписи Mmmesss, которая работает до сих пор. Это помогло ему отвлечься: герой очень тяжело переживал потерю XYZ.

Как появилась платформа Retry

Спустя два года после ухода из XYZ Дятлов запустил новый образовательный проект для 3D‑художников — Retry. Прототипом стал один из популярных курсов школы XYZ — Draft Punk.

Обучение на платформе построено по системе игр жанра RPG — студент прокачивается и постепенно берет более сложные задания. В Retry есть общее дерево навыков 3D‑моделирования. Каждый может выбрать собственную траекторию развития и изучать навыки в свободном темпе.

платформа для обучения художников
Каждый навык состоит из нескольких заданий с нарастающей сложностью. Обучение подойдет студентам, которые могут сделать базовые операции в 3D‑редакторе

Периодически платформа организовывает групповые задания, которые называют рейдами. Это слово заимствовано из компьютерных игр — там в рейдах у каждого участника есть своя роль, например наносить урон или лечить союзников. В рейдах Retry каждому студенту также дают свою роль, например арт‑директор, моделер или fx‑художник. В итоге получается симулятор работы над реальным проектом, который поможет студентам в будущем.

анимированное трехмерное пространство
Это анимированное трехмерное пространство — результат работы одного из рейдов

Сейчас платформа находится в раннем доступе, контента на ней хватит на 6—10 месяцев обучения. Инвестиции помогут Retry расширить базу заданий.

«Мы получили опыт с разных сторон использования платформы, провели пользовательское тестирование и разрабатываем версию 2.0 платформы. На это как раз пойдет часть инвестиций. Прогноз по готовности платформы к релизу: второе полугодие 2024 года».
Игорь Дятлов

Игорь Дятлов

CEO Retry

Игорь Дятлов уверен, что индивидуальный подход к студентам не исчезнет с масштабированием бизнеса. Личная работа с наставником будет дополнительной услугой, которая будет оплачиваться пропорционально затратам со стороны школы.

Как эксперты оценивают перспективы компании

По оценкам Smart Ranking, объем российского рынка онлайн‑образования в 2023 году вырос на 32% и составил 119 млрд рублей. Половина выручки пришлась на десять крупнейших игроков рынка. Аналитики прогнозируют дальнейший рост сегмента, но более сдержанными темпами.

«Сегмент EdTech выглядит перспективным, среднегодовой темп роста с 2019 года — почти 70%, хотя темпы замедлились в последние два года. Это может указывать как на изменение потребительского спроса после 2022 года, так и на некоторую нормализацию роста сегмента образовательных услуг».
Анна Буйлакова

Анна Буйлакова

Аналитик Цифра брокер

Сами инвесторы отмечают, что Retry намерена создать не просто клиентскую базу, а сообщество учеников. Это должно повысить возвращаемость клиентов.

«За несколько месяцев работы c проектом Retry мы убедились в серьезном отношении команды к своему делу. Ребята настроены работать с высокой долгосрочной прибылью от клиента и постоянным повышением доли вернувшихся учеников. Этот подход — одна из ключевых составляющих прошлого проекта Игоря XYZ, которую он перенес сюда».
Альберт Алиев

Альберт Алиев

СEO инвестиционной платформы brainbox.VC
Новости, которые влияют на бизнес

Телеграм‑канал: 9674 читателя

Новости, которые влияют на бизнес
Подписаться
Павел Карпов
Павел Карпов

Используете ли вы геймификацию в работе с клиентами? Чем она помогла вам?


Больше по теме
Новости

Подпишитесь на рассылки

Собираем самые полезные материалы, интересные мероприятия и важные новости в коротких письмах. Вы можете подписаться на одну из рассылок или на все сразу.

62K подписчиков

Дважды в неделю

Как вести бизнес в России

Важные новости, бизнес‑кейсы, разборы законов и практические советы для предпринимателей

15K подписчиков

Раз в неделю

Как зарабатывать на маркетплейсах

Новости торговых площадок, инструкции для селлеров и лайфхаки успешных продавцов

20K подписчиков

Раз в две недели

Мероприятия для бизнеса

Анонсы вебинаров, конференций и других событий для предпринимателей

3K подписчиков

Раз в две недели

Рассылка для бухгалтеров

Новости и советы, которые помогут упростить работу и больше зарабатывать