Торговый эквайринг 0,99%Торговый эквайринг 0,99%Этот баннер поменяется, а условия останутся навсегда!Этот баннер поменяется, а условия останутся навсегда!Подробнее

РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов
РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов

Идея появления проекта сложилась из глобальной проблемы сложности коммуникаций с молодыми поколениями — альфа и зумерами. И когда основатели задавали вопрос: «Где находить молодежь и детей?» Ответ был на поверхности — в играх. Первым шагом в формировании гипотез бизнес‑процессов было погружение в игровой рынок.

«Кукушка» — это платформа интерактивных механик в опросах, исследованиях и рекламе. Компания была основана в 2022 году и запустила интерактивное взаимодействие с пользователями. И как же это сделала команда? С какими сложностями столкнулась на своем пути?

Если говорить сложным языком, то технологически «Кукушка» рекламная сетка, в которой реклама заменяется на интерактивное взаимодействие по аналогии с Playble ads — интерактивной рекламой. Взаимодействие с пользователями получается приятное и ненавязчивое.

А если простым, то рекламу заменили на опросы. Рассказываем обо всем подробнее.

История компании «Кукушка»
Как появилась «Кукушка»

Первые шаги в исследованиях и тестирование гипотез на играх

В 2022 году «Кукушка» сосредоточилась на разработке решений, которые позволяли бы находить и приглашать участников опросов в тех цифровых пространствах, где они проводят больше всего времени — в мобильных играх. Была создана рекламная сеть и собственный конструктор анкета — динамическая онлайн панель «Кукушка». Основной задачей на тот момент было — начать проводить с респондентами интерактивную коммуникацию нового формата. Именно эта идея и легла в основу методологии.

Порядок работы динамической онлайн-панели
Как работает динамическая онлайн‑панель

Метод GADI стал сочетать в себе два популярных рекламных формата:

  1. Rewarded video advertising: формат, предлагающий геймерам небольшую награду, например, внутриигровую валюту или ресурсы в обмен на выполнение определенного действия — в данном случае это ответы на вопросы.
  2. Playable ads или воспроизводимая реклама: реклама, в которую можно играть. Это реклама, которая позволяет пользователям взаимодействовать с небольшими фрагментами геймплея, называемыми «микроиграми». В финале такой рекламы всегда есть призыв к действию, например, установка приложения.

Методология была протестирована на казуальных и гиперказуальных играх. Гиперказуальные игры выделяются своей высокой динамичностью: они концентрируются на быстрых, интенсивных игровых механиках с минимальным количеством пауз. Примеры таких механик — прыжки, уклонения, преодоление препятствий или гонки. Благодаря этому подходу пользователи с удовольствием вовлекались в процесс, а показатели эффективности опросов превзошли ожидания. Результат оказался лучше, чем предполагался.

Через инновационный подход респондентов стало не нужно вручную приглашать или регистрировать в онлайн‑панелях — их можно было находить прямо в играх, без лишних сложностей и затрат времени. Этот формат объединил преимущества панелей и ривер‑сэмплинга, создав абсолютно новую модель работы с аудиторией.

Также во время выхода на рынок мы приняли для себя нестандартное решение. Проведя конкурентный анализ, увидели, что большинство игроков выглядит весьма консервативно и серьезно: во всех презентациях, сайтах, коммуникациях — строгий стиль и отсутствие ярких деталей. Мы решили, что будем выделяться и станем заметными: выбрали смелое, яркое визуальное оформление, добавили иронии и юмора в подачу, что сразу выделяло нас на фоне остальных. Даже название «Кукушка» отражает нашу концепцию: оно цепляет внимание, вызывает эмоции и остается в памяти.

В 2023 году у компании появилась возможность взаимодействовать с 16 миллионами респондентов. Также компания получила доступ к 3,5 миллионам молодых людей из поколения зумеров, участвующих в более чем 2 500 играх. Разнообразие жанров впечатляло: начиная от симуляторов танковых сражений и заканчивая игровыми фермами.

При этом на начальном этапе проект столкнулся с рядом сложностей. Аудитория терялась, когда переставала играть, а клиенты указывали на ограниченность выборки — социологическое смещение, так как респонденты преимущественно представляли игровую среду. Между тем, заказчики часто требовали данных от людей, не увлекающихся играми, чтобы получить более репрезентативные результаты.

Если говорить о трудностях, то, конечно, основная — это люди. За первый год работы у нас сменилось около 30 сотрудников: мы постоянно нанимали, прощались, снова искали и снова отказывались.

Рекомендации для бизнеса:

  1. Самое важное — не опускать руки, не бояться говорить «нет», если человек не подходит, и уметь расставаться вовремя.
  2. Важно продолжать искать тех, с кем будет комфортно работать, кто разделяет наши ценности, кто понимает и поддерживает общую волну. Очень ценно, когда каждый человек приносит больше, чем просто выполнение обязанностей — он привносит в команду свою энергию, идеи, инициативу. И когда эти энергии совпадали, мы чувствовали, что можем сработаться.
  3. Даже если поначалу не все получалось, но было искреннее желание и инициативность, многие из этих людей с нами до сих пор спустя три года. Главный вывод — никогда нельзя сдаваться, нужно продолжать искать и не бояться отказывать.

Для бизнеса игр было мало, так как за время работы мы получили обратную связь, что есть смещение в сторону игроков, и мы стали думать о расширении аудитории.

Аватар дайджеста

Рассылка: как вести бизнес в России

Пять полезных писем пришлем сразу после подписки. В них — бизнес‑идеи, готовые промпты для нейросетей, советы, как выбрать налоговый режим и получать пассивный доход

Аватар дайджеста

Новый этап: респонденты из маркетплейсов и приложений

С 2024 года компания начала активно развивать новые направления и привлекать пользователей из приложений и маркетплейсов. В приложениях и маркетплейсах мы размещаем баннеры или отправляем push‑уведомления, чтобы люди дольше общались с сервисом — обычно больше минуты.

Как формируется аудитория на маркетплейсах и приложениях
Откуда аудитория?

Мы привлекали крупных партнеров благодаря персональному подходу. Используя имеющийся опыт, мы приступили к поиску Market Fit и развитию профессионального нетворка. Когда у нас появилось решение и была сформирована команда, самостоятельно находили контакты топ‑менеджеров из ведущих компаний — именно тех людей, кто принимает решения и влияет на процессы.

Напрямую выходили на них, лично приглашали обсудить наш проект, устраивали встречи, чтобы провести открытый разговор. Главной целью было получить честную, профессиональную обратную связь — понять, нужна ли им наша идея, где ее лучше доработать и что действительно важно для их бизнеса.

Мы спрашивали, как они видят идеальный продукт, что было бы для них ценно. Уже на этом этапе удалось заинтересовать некоторых руководителей — они увидели, что мы слушаем их мнение и быстро откликаемся на предложения. После доработки продукта с учетом их рекомендаций мы предложили им протестировать решение на практике.

Благодаря такому подходу у нас получилось превратить заинтересованность этих лидеров рынка в реальные пилотные проекты, а затем и в долгосрочное партнерство. В этом году крупным партнером стал Ozon, сотрудничество с которым расширило охват аудитории до 30 миллионов респондентов. Это дало возможность использовать таргетинг через приложение Ozon и собирать выборки для исследований, значительно увеличив общий объем данных. Из игр оставили молодую аудиторию 10‑17 лет.

Рекомендации для бизнеса:

  1. Главный вывод, который был сделан — всегда стоит проверять свои гипотезы. Если вам кажется, что идея интересная, просто расскажите о ней десяти разным людям из вашего окружения. Не важно, будут это друзья моложе вас, старше, родители или другие близкие — главное узнать их мнение. Иногда мы стесняемся делиться своими мыслями или боимся, что нас не поддержат, но этого делать не нужно.
  2. Вы всегда можете воспользоваться самым доступным ресурсом — общением с близкими и друзьями. Кто‑то отнесется скептически, кто‑то поддержит, кто‑то покритикует — и это уже будет ваша первая и очень ценная обратная связь.
Чек‑лист «Как увеличить продажи в онлайн‑бизнесе»

Собрали чек‑лист из 20 лайфхаков, которые помогут найти новых клиентов и увеличить конверсию в покупку. Советы разделили по группам: для маркетплейсов, интернет‑магазинов и онлайн‑школ. Чек‑лист можно скачать по кнопке в формате PDF.

Новые направления развития: интерактивная реклама

Одно из направлений для развития компании в 2025 году — интерактивная CPA‑реклама (Cost Per Action). Интерактивная CPA‑модель вовлекает пользователя в активное взаимодействие с продуктом или услугой.

Схема работы интерактивной CPA-реклама от «Кукушки»
Порядок работы интерактивной CPA‑реклама от «Кукушки»

В отличие от стандартного пассивного восприятия рекламы, такой формат требует выполнения конкретного действия: просмотра контента, перехода по ссылке, регистрации, установки приложения или даже оформления покупки.

Порядок интерактивного взаимодействия для предложения банковской карты мужской целевой аудитории
Пример интерактивной рекламы банковской карты для мужской целевой аудитории

Продолжение развития: психографика поведения

В 2024 году компания начала работать с таким направлением, как психографика поведения. Это современный маркетинговый подход, базирующийся на изучении психологических, социологических и демографических характеристик людей. Она помогает понять, как потребители думают, что они чувствуют и почему действуют так, а не иначе. Основное назначение этого метода — выявление скрытых потребностей и предпочтений аудитории.

У нас получилось решить еще одну проблему рынка, а именно труднодостижимая аудитория. Для них мы разработали с помощью AI сценарии, напоминающие игру или комикс, в которых они погрузились в ситуации и делали подсознательный выбор.

Первым клиентом, успешно воспользовавшимся этим методом, стало издательство «Просвещение». Там психографика поведения помогла провести серию глубинных интервью с представителями молодежной аудитории, предоставив ценные инсайты для разработки новых образовательных материалов.

В 2025 году «Кукушка» дальше развивает направление с искусственным интеллектом (AI). Например, в рамках психографики при помощи AI создаются сценарии опросов, чтобы погружать участников в различные ситуации. Респонденты проходят через предложенные сценарии, выбирая из нескольких вариантов развития событий. Такой подход обеспечивает более глубокое понимание аудитории и позволяет исключать нерелевантные вопросы.

Порядок создания интерактивных сценариев
Схема рождения интерактивных сценариев у «Кукушки» при помощи AI

Продолжение и будущее развития: синтетическая панель

В 2025 году компания была активно занята разработками, связанными с синтетическими данными. Синтетический респондент — это цифровая модель человека для тестирования гипотез и проведения исследований так же, как с реальными людьми. Он создается на основе тысячи параметров, чтобы точно соответствовать нужной аудитории, а поведение и ответы моделируются несколькими ИИ для достоверности.

Пример как создаются синтетические респонденты
Кто такой синтетический респондент?

Синтетические данные стремительно набирают популярность: несмотря на первоначальное недоверие, 87% исследователей, использовавших синтетические ответы, остались довольны результатами. При этом 71% уверены, что уже через три года синтетика составит большую часть выборки — в индустрии ожидаются серьезные перемены.

Уже в мае 2025 года был проведен первый пилот: презентовали рынок синтетическую панель, однако изначально показатели качества были невысокими. Мы это сразу обозначили, и сейчас «Кукушка» активно работает над улучшением качества результатов, чтобы ответы синтетических респондентов соответствовали живым людям.

Рекомендации для бизнеса:

  1. Никогда не стоит стоять на месте! Всегда нужно искать новые направления и точки роста. Мы пошли в рекламу, потому что это самый большой онлайн‑рынок. Также ввиду глубокого погружения в исследования, мы поняли, что клиентам тоже интересно развиваться и изучать что‑то новое в подходах в работе и методологиях. Так появилась психографика поведения.
  2. Прежде, чем внедрять AI в процессы и продукты, подумайте, чем он еще глобально может вам помочь в бизнесе и развитии. Мы начали, как и все в 2024 году внедрять AI в наши процессы и продукты, но перед тем как это делать, стратегически определили, что нужна не автоматизация, а что‑то глобальное. Что будет трендом в 2026 году — мы пришли к тому, что это будут синтетические данные.
Расчетный счет для бизнеса

Предложение от Т‑Банка

Расчетный счет для бизнеса
  • Бесплатное открытие, онлайн. Реквизиты — в день заявки
  • Первые два месяца — бесплатное обслуживание
  • Любые платежи ИП и юрлицам внутри банка — 0 ₽
Узнать больше

АО «ТБанк», лицензия №2673


Больше по теме
Франшиза детского сада как надежный актив: взгляд изнутри на мои ошибки и открытия

Сравниваем две популярные модели в edtech: краткосрочные курсы и детский сад полного дня. Разбираем, какая из них дает инвестору стабильную прибыль и строит долгосрочный бизнес

Новости

Подпишитесь на рассылки

Собираем самые полезные материалы, интересные мероприятия и важные новости в коротких письмах. Вы можете подписаться на одну из рассылок или на все сразу.

62K подписчиков

Дважды в неделю

Как вести бизнес в России

Важные новости, бизнес‑кейсы, разборы законов и практические советы для предпринимателей

15K подписчиков

Раз в неделю

Как зарабатывать на маркетплейсах

Новости торговых площадок, инструкции для селлеров и лайфхаки успешных продавцов

20K подписчиков

Раз в две недели

Мероприятия для бизнеса

Анонсы вебинаров, конференций и других событий для предпринимателей

3K подписчиков

Раз в две недели

Рассылка для бухгалтеров

Новости и советы, которые помогут упростить работу и больше зарабатывать