Как in‑app‑геймификация помогает бизнесу вовлекать пользователей: кейс Самоката и KTS
Цифровой питомец Пандагочи внутри приложения напомнил пользователям о тамагочи из детства и стал поводом открывать Самокат каждый день
Цифровой питомец Пандагочи внутри приложения напомнил пользователям о тамагочи из детства и стал поводом открывать Самокат каждый день
Цифровой продукт, который вдохновляет на путешествия по России и превращает геймификацию в инструмент роста, лояльности и партнёрских интеграций
Кейс Мегамаркета и ИТ‑компании KTS, в котором рассказали, как игра Мегабашня вовлекла пользователей и сделала процесс покупок более увлекательным