Идеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов
Идеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов

Виктория Синельникова

Как бизнесу увеличить среднюю выручку на пользователя с помощью геймификации: кейс Самоката и KTS

Растим показатели ROI и ARPPU с помощью игровых механик

Как in‑app‑геймификация помогает бизнесу вовлекать пользователей: кейс Самоката и KTS

Цифровой питомец Пандагочи внутри приложения напомнил пользователям о тамагочи из детства и стал поводом открывать Самокат каждый день