Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов

Виктория Синельникова

Как бизнесу увеличить среднюю выручку на пользователя с помощью геймификации: кейс Самоката и KTS

Растим показатели ROI и ARPPU с помощью игровых механик

#маркетинг#инструменты для бизнеса
Как in‑app‑геймификация помогает бизнесу вовлекать пользователей: кейс Самоката и KTS

Цифровой питомец Пандагочи внутри приложения напомнил пользователям о тамагочи из детства и стал поводом открывать Самокат каждый день

Публикуйте статьи в Блогах компаний

Бесплатно делитесь опытом и экспертизой от имени вашей компании и от себя