Кредит для бизнеса в Т‑БанкеУзнайте сумму кредита — от 1 минуты
Подробнее
Подробнее
Подробнее
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов
Люди играющие: Т-Бизнес секреты выяснили, во что играют россияне

Т‑Бизнес секреты совместно с аналитическим проектом T‑Data решили узнать, как развивается рынок видеоигр и настолок — вытесняют ли цифровые развлечения аналоговые игры или уставшие от онлайна люди предпочитают старые добрые карточки, кубики и фишки. Изучили потребительский спрос и взяли комментарии экспертов, чтобы понять, стоит ли вообще запускать бизнес в нише настолок в 2025 году.

Чтобы изучить рынок настольных игр, мы отобрали бренды, которые занимаются производством и дистрибуцией настолок. Среди них — Мосигра, Hobby Games, GaGaGames, Игровед и другие.

Оборот настольных игр сокращается после пика в 2022 году, но среднегодовая динамика остается положительной

По данным компании YouGov на 2023 год, настольными играми увлечены 19% населения мира. Согласно разным источникам, мировой рынок настольных игр оценивается в 10—20 млрд долларов. Statista прогнозирует в 2025—2029 годах рост прибыли на глобальном рынке в среднем на 3,4% ежегодно.

В России рынок настолок тоже растет. Например, по данным издательства Cosmodrome Games, продажи настольных игр в 2024 году выросли на 17% в денежном выражении и на 11% — в количественном.

«Российский рынок настольных игр стабильно растет все 15 лет, которые я за ним слежу. Конкретно в этом году наблюдается спад, связанный с общеэкономическими проблемами, но при этом сохраняется большой потенциал роста, который реализуется при нормализации потребительской экономики.

Ежегодно в России появляется несколько сотен новых игр, а на мировом рынке количество новинок превышает 10 000 в год. Происходит активное замещение устаревших видов игр — ходилок, викторин и клонов „Монополии“ — на современные. Такое обновление есть не только в сегменте для опытных игроков в настолки, но и в массмаркете.

Появляются новые жанры. Например, в 2019 году мне удалось хорошо угадать с потребностями рынка и разработать „Карманный детектив“. Он стал „вечнозеленой“ игрой в России и распространился по всему миру: в США, Канаду, Германию, Францию и даже Японию.

Все это я связываю с потребностью людей в живом общении и совместной деятельности — знакомиться, встречаться с друзьями, объединяться родителям с детьми».

Юрий Ямщиков

Юрий Ямщиков

Автор, продюсер и издатель настольных игр, основатель студии «PRO геймдизайн», ведущий тг‑канала «Настолки для бизнеса и бизнес на настолках»

Чтобы выявить тренды, мы изучили транзакции свыше 52 млн клиентов Т⁠-⁠Банка в сегменте настольных игр.

С 2019 по 2022 год рынок настольных игр стремительно рос. Оборот популярных российских брендов, занимающихся производством и продажей настолок, вырос на 70%. На динамику рынка повлияли рост числа транзакций (на 24% с 2019 по 2022) и среднего чека (на 37%). В итоге за последние пять лет пик оборота пришелся на 2022 год.

С 2023 года на рынке настольных игр наблюдается спад. Количество транзакций в 2024 году на 13% меньше, чем в 2019 году. При этом средний чек сохраняет показатель 2022 года — 2 272 ₽. Но все же с учетом резкого взлета и падения среднегодовой темп роста оборота брендов производителей и продавцов настолок составил 4%, что в целом совпадает с общемировыми темпами роста рынка.

Динамика годового оборота популярных российских продавцов настольных игр
Годовой оборот за 2024 год превышает показатели 2019 на 20%. Рост среднего чека в 2024 относительно 2019 составил 37%, в динамике числа транзакций — падение на 13%

В первом полугодии 2025 года данные по транзакциям показывают падение оборотов брендов — продавцов игр на 16% при росте среднего чека на 9% и сокращении числа транзакций на 23%.

По словам экспертов, причина такой динамики не в потере интереса к настольным играм, а в существенном росте продаж на маркетплейсах, транзакции которых не попали в общую выборку.

В первой половине 2025 года оборот настолок на Wildberries вырос на треть

По информации пресс‑службы Wildberries для Т‑Бизнес секретов, в первом полугодии 2025 года оборот настольных игр на площадке увеличился на треть по сравнению с первым полугодием 2024 года. Высокие темпы роста объясняются значительным расширением ассортимента настольных игр — количество артикулов выросло на 60%. При этом средний чек вырос незначительно — на 4%.

В лидерах по обороту — магнитные варианты «Морского боя», игры для компаний «Что за мем?» и «Вонючий носок», детективные настолки, игра «Скажи, если сможешь». В топ‑20 игр также вошли «Монополия», лото с бочонками и игра для взрослых «Войди аккуратно». Немного опустились в рейтинге UNO и Имаджинариум. В числе популярных настолок для опытных игроков — довольно сложная игра «Каркассон».

В пресс‑службе маркетплейса отметили, что в 2025 году также сохраняют популярность настольные игры по сериалу «Игра в кальмара».

Актуальные статьи и свежие тренды
  • Все о господдержке для селлеров Ozon
  • Волна закрытий в автобизнесе: как удерживать клиентов в 2027
  • Как меняются предпочтения россиян в погоне за крепким сном
  • Что ждет бизнес в октябре 2026
  • Исследование локального бизнес‑кода Екатеринбурга

Почти половина всех покупателей настольных игр — миллениалы

Самые активные покупатели настольных игр — люди в возрасте от 26 до 40 лет. Они составляют 49% всех клиентов, купивших настольные игры.

Покупки в этом сегменте составляют 57% оборота продавцов настольных игр. У них также выше средний чек — на 26% по сравнению с младшей категорией покупателей и на 9% выше, чем у покупателей старше 41 года. Именно в этом сегменте больше всего потенциальных игроков — от любителей настолок, которые играют сами, до родителей, которые покупают настольные игры для детей.

Целевая аудитория настольных игр
Несмотря на второе место по величине среднего чека, аудитория старше 41 года значительно менее активно покупает настолки, они составляют лишь 12% от всех покупателей

«Берсерк» — самая популярная игра 2025 года среди россиян

Чтобы узнать, в какие настолки играют россияне, команда Т‑Бизнес секретов и T‑Data изучила информацию в чеках.

На первом месте по популярности находится «Берсерк». Это коллекционная карточная игра, для которой часто докупают карты. Вероятно, это и обуславливает высокую долю среди купленных товаров. Всего на «Берсерка» приходится 4,3% от всех покупаемых настолок.

Далее в рейтинге настольных игр — «Манчкин» (1,5%), «Исторический детектив» (1,3%) и «Взрывные котята» (1,1%). Замыкают десятку лидеров по популярности игры «Свинтус» и Ticket to Ride с 0,8% от всех купленных товаров в категории.

Самые популярные настольные игры в 2025 году
В общем рейтинге — всего 4 российских игры: «Берсерк», «Исторический детектив», «Имаджинариум» и «Свинтус». Остальные игры — локализованные версии иностранных издательств

Если смотреть данные в разрезе поколений, «Берсерк» кратно лидирует среди всех возрастных сегментов.

Любимые настольные игры для разных поколений
Интерес к «Манчкину» и историческому детективу падает с взрослением аудитории

«Существует много разных аудиторий, каждая со своими потребностями.

Есть игры для малышей, где основной запрос покупателей на развитие и обучение. Игры для этого сегмента должны быть быстрыми, простыми и основанными на одной ключевой механике, завязанной на развиваемый навык. Часто мне удается совмещать разные уровни сложности для разных игроков в одной партии — это позволяет детям разных возрастов играть на равных, а родителям — получать удовольствие наравне с малышами.

Есть семейные настолки, предназначенные для совместного времяпрепровождения детей и взрослых. Такие игры нужно делать, с одной стороны, простыми, с другой — дающими интересный выбор и погружение. Есть и компанейские игры, рассчитанные на большое число игроков на шумных вечеринках. В них должны быть максимально простые правила и веселый игровой процесс.

Другой сегмент — игры про финансы, и в нем пока еще царит засилье клонов устаревших „Монополии“ и „Денежного потока“. Кажется, первый, кто сделает современную игру на эту тему и сможет ее хорошо разрекламировать, озолотится.

Развивается и гик‑сегмент настолок. Например, настольный „Ведьмак“ года три назад собрал больше 100 млн рублей только на предзаказе».

Юрий Ямщиков

Юрий Ямщиков

Автор, продюсер и издатель настольных игр, основатель студии «PRO геймдизайн», ведущий тг‑канала «Настолки для бизнеса и бизнес на настолках»

Количество проданных товаров для домашнего гейминга сокращается

Есть и альтернатива бизнесу на настолках — видеоигры. По данным исследования T‑Pay, более половины россиян (61%) играют в видеоигры на регулярной основе: 27% делают это ежедневно, 20% — несколько раз в неделю, а 14% — несколько раз в месяц.

С 2022 года в российском геймдеве произошли значительные изменения: уход иностранных платформ и издателей сначала шокировал рынок, а потом открыл новые возможности для локальных проектов. Государство стало уделять больше внимания этой отрасли, а крупные компании начали рассматривать видеоигры как мощный инструмент медиа и коммуникации. Выручка российских геймдев‑компаний, согласно данным Агентства стратегических инициатив, АСИ, уже в 2023 году восстановилась после падения в 2022.

Основная трудность для пользователей — доступ к привычным играм. Теперь геймерам приходится искать обходные пути: от покупки ключей в сторонних магазинах до использования зарубежных карт и платежных посредников. И в этом контексте все большую популярность приобретают компьютерные клубы, которые предоставляют игровые мощности и доступ к играм, а также формируют комьюнити геймеров.

По данным T‑Data, в течение последних двух лет количество купленных товаров для домашнего гейминга сокращается во всех категориях. Сильнее всего это заметно в категории видеокарт (−22%), консолей (−18%) и периферийных устройств российского производства (−18%).

Пик приобретений электроники для гейминга пришелся на второе полугодие 2022 года — сказывалась и покупка товаров к праздникам, и сохранение ажиотажного спроса на фоне геополитических событий, и падение курса доллара. В первой половине 2025 года по сравнению с аналогичным периодом 2024 заметны две наиболее выросшие категории — консоли (+25%) и периферийные устройства российского производства (+50%).

Динамика покупки товаров для гейминга
Меньше всего единиц техники было куплено в 2023 году — сокращение произошло во всех категориях

Средний чек на технику для гейминга растет практически во всех категориях. Единственная уменьшившаяся категория — импортная периферия, в ней средний чек сократился на 3%. При этом сильнее всего выросла российская периферия — сразу на 107% по сравнению со вторым полугодием 2022 года. В 2025 году по сравнению с 2024 наиболее сильно вырос средний чек на видеокарты (+21%) и консоли (+16%).

Динамика среднего чека на товары для гейминга
После кратковременного роста средний чек на процессоры начал снижаться во втором полугодии 2024

Больше всего техники для гейминга покупают люди в возрасте до 40 лет

Самые активные покупатели техники для гейминга — люди в возрасте до 40 лет. Покупатели младше 25 составляют большую долю покупателей процессоров, видеокарт и российской периферии, а клиенты в возрасте от 26 до 40 лет предпочитают консоли. Наименее активная группа — люди старше 41 года, их доля среди покупателей техники во всех категориях не превышает 20%.

Динамика среднего чека на товары для гейминга
Покупатели старше 41 года составляют 19% от всех покупателей консолей

Самый высокий средний чек на консоли — у покупателей старше 41 года, на 3% выше, чем у покупателей младше 25 лет. На периферию, как импортную, так и российскую, больше всего тратят покупатели младше 25 лет. Клиенты в возрасте от 26 до 40 лет выбирают более дорогие видеокарты и процессоры.

Средний чек на технику для гейминга по возрастным группам
Покупатели младше 25 лет тратят на 52% больше на импортную периферию по сравнению с покупателями старше 41 года

За 5 лет количество транзакций в компьютерных клубах увеличилось в 37 раз, оборот — в 40 раз

О динамике индустрии гейминга можно судить по частоте посещений компьютерных клубов, их доходам и средним чекам. Спрос в этой нише растет.

Команда Т‑Бизнес секретов и аналитики T‑Data изучили транзакции 40 популярных сетей компьютерных клубов. За последние пять лет количество транзакций увеличилось в 37 раз, не проседая даже в ковидный 2020.

Оборот клубов растет сопоставимыми с количеством транзакций темпами — в среднем на 108% ежегодно. За пять лет оборот популярных сетей компьютерных клубов увеличился почти в 40 раз.

Динамика годового оборота популярных сетевых компьютерных клубов
Оборот компьютерных клубов в 2022 вырос на 137% по сравнению с 2021

Однако у этого роста есть нюансы. Рынок постепенно централизуется, появляются крупные бренды и франшизы — это также влияет на статистику. Сказывается и общий рост числа клубов. В 2024 году количество киберспортивных арен в России впервые превысило число кинотеатров. Тогда клубов было 2,7 тысячи, в то время как кинотеатров — на 500 меньше.

«Рынок компьютерных клубов в России продолжает расти, хотя темпы уже не такие высокие, как в 2020—2021 годах. Спрос стал более точечным: если раньше предприниматели обращались к нам с нереалистичными сметами, то сегодня запросы стали более взвешенными и соответствуют реальным возможностям.

Отмечаем также рост интереса к дополнительным сервисам в клубах: качественный кофе, кальяны, свежеприготовленная еда, алкоголь. Задача этих услуг — увеличить средний чек и продлить время пребывания гостей, делая клуб не только местом для игры, но и пространством для комфортного отдыха».

Илья Литвиненко

Илья Литвиненко

Совладелец сети компьютерных клубов «Ваншот»

Эксперт отмечает усиление конкуренции: клубов становится заметно больше. Если раньше в радиусе 3 км были один‑два конкурента, то сейчас такая ситуация скорее исключение.

«В 2025 году франшизы занимают порядка 30% рынка. Однозначно сказать, увеличилась ли эта доля по сравнению с прошлым годом, сложно, но тренд на централизацию и системное развитие сетей определенно прослеживается.

Мы также видим рост среднего чека. Это объясняется сразу несколькими факторами: регулярным повышением цен в сетях, экспериментами с новыми продуктами и услугами, а также появлением премиальных форматов клубов. В таких клубах стоимость часа может достигать 600 ₽ и выше — это в разы превышает средние показатели по рынку.

Если говорить про популярные игры, наибольшая доля игрового времени приходится всего на две дисциплины — CS и Dota. Они занимают до 90% всего времени, проведенного в клубах».

Илья Литвиненко

Илья Литвиненко

Совладелец сети компьютерных клубов «Ваншот»

По словам эксперта, средний возраст гостей компьютерных клубов — около 22 лет, и это значение остается стабильным.

Исследование Т‑Бизнес секретов показывает сохранение спроса на настольные и видеоигры среди всех поколений россиян. Сегмент настольных игр развивается за счет производства и постоянного обновления ассортимента: новые жанры, механики и подходы формируют устойчивую аудиторию. Рост среднего чека подтверждает готовность покупателей инвестировать в качество и оригинальные идеи.

По мнению экспертов, в 2025 году на рынке выигрывают те, кто способен соединить продукт, удобный канал и сообщество вокруг него. Для потребителя игры становятся не просто развлечением, а пространством общения и самореализации — будь то вечеринка с настолкой или ночь в компьютерном клубе.

Онлайн-банк для розничного бизнеса

Предложение от Т‑Банка

Онлайн‑банк для розничного бизнеса
  • Аренда онлайн‑кассы с эквайрингом и QR‑кодом за 0 ₽
  • Поможем зарегистрировать кассу в налоговой
  • Прием платежей по QR‑коду от 0,4%
Подробнее
Карина Васильева
Карина Васильева

Вы бы предпочли строить бизнес на видеоиграх или настолках?

Комментарии проходят модерацию по правилам редакции

Борис Кузнечик
Борис Кузнечик

Берсерк в топе только из за того что это игра с паками — те кто играют постоянно их покупают. Обычные игры покупают один раз. Очень грустно видеть какие игры в топе... Эти игры предназначены только для входа в хобби, а начинающих игроков в нем больше чем продвинутых. Если интересно собрать статистику по настольным играм — в ТГ много сообществ с игроками, которые уже давно в хобби

Стас

Где Borderlands?


Больше по теме
Новости

Бесплатно делитесь опытом и экспертизой от имени вашей компании и от себя