Кредит для бизнеса в Т‑БанкеУзнайте сумму кредита — от 1 минуты
Подробнее
Подробнее
Подробнее
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов

Программы лояльности и геймификация уже стали привычной частью ритейла. У большинства брендов есть уровни, бонусные монетки, мини‑игры и маленькие тамагочи, которых можно кормить, совершая покупки. Всё это начинает воспринимается как стандарт — обязательный элемент, без которого будто нельзя обойтись.

Поначалу такие инструменты действительно работали: людям нравилось копить баллы, наблюдать, как покупки превращаются в бонусы и скидки. Сейчас этих программ стало слишком много, и внимание покупателей распыляется. Всё чаще они сталкиваются с тем, что правила сложно запомнить, условия меняются, а польза не всегда очевидна. В какой‑то момент это перестает вызывать интерес и начинает восприниматься как лишняя нагрузка.

Этот эффект имеет название — loyalty fatigue

Loyalty fatigue — это состояние, когда человек перестает видеть смысл в участии в очередной программе. Она требует внимания, но не дает ощутимой пользы. Правил много, выгода небольшая, а шагов до результата слишком много.

В России это пока не массовое явление, но признаки перенасыщения уже видны. По данным Data Insight, программы лояльности остаются востребованными, но их реальная эффективность вызывает споры. Средний покупатель участвует сразу в нескольких программах (обычно четырёх) и физически не может держать все их особенности в фокусе.

Когда участие требует слишком много внимания, интерес постепенно снижается. Людям становится сложно разбираться, где и что у них накоплено, и что нужно сделать, чтобы этим воспользоваться.

Когда геймификация показывает больше, чем нужно

Недавняя кампания Золотого Яблока стала хорошим примером того, как работает этот эффект. Компания внедрила систему уровней, где можно увидеть, на каком ты уровне с точки зрения количества покупок — фактически, сколько денег потратил. После запуска в соцсетях началось активное обсуждение: пользователи делились скриншотами, писали, что не ожидали увидеть такие суммы и что это вызывает смешанные чувства.

Обычно геймификация помогает создать ощущение прогресса: приятно видеть, как твоя активность превращается в результат. Здесь же получился другой эффект. На фоне растущего интереса к under‑consumption — осознанному снижению потребления — и при снижающихся доходах населения, такие визуализации воспринимаются иначе.

Люди начинают задумываться не о бонусах и статусах, а о том, как много потрачено и действительно ли это приносит радость. Программы, где видна общая сумма трат, начинают восприниматься как напоминание о расходах, а не как стимул к новым покупкам

Что происходит с вовлечением

Исследования показывают, что усталость от геймификации связана не с самими играми, а с их сложностью и количеством. Когда путь клиента удлиняется, а результат становится менее понятным, вовлеченность падает.

Кейсы российских ритейлеров подтверждают, что механика работает, когда она встроена в привычный покупательский процесс и не требует дополнительных усилий.Например, в одном из проектов Selgros Cash & Carry использовались игровые лутбоксы, которые давали возможность получить бонус или скидку сразу после покупки — без ожидания и дополнительных действий. Простая структура и мгновенный результат удерживали внимание клиентов и повышали интерес к программе.

В X5 Retail Group в рамках программы X5 Club применяются игровые сценарии и задания, которые позволяют собирать бонусы за регулярные покупки. Эти механики встроены в экосистему бренда, поэтому воспринимаются как естественное продолжение покупательского пути.

Противоположный пример — ситуация с программой лояльности Магнит. В открытых источниках фиксировались жалобы на блокировки и списания бонусов, из‑за чего часть пользователей теряла доверие к системе. Такие сбои снижают готовность участвовать в любых игровых форматах и усиливают ощущение усталости.

Что стоит учитывать

Геймификация и программы лояльности работают тогда, когда остаются понятными и полезными для клиента. Их задача — помогать в процессе покупки и делать взаимодействие удобнее.

Покупателю важно чувствовать, что система прозрачна: он понимает, за что получает бонусы и как ими воспользоваться. Когда это происходит бесшовно, программа воспринимается естественно и не требует дополнительных усилий.

Для бизнеса сегодня важнее не разнообразие игровых механик, а понимание контекста — уровня доходов, привычек и настроения покупателей. Люди внимательнее относятся к расходам и выбирают то, что просто и понятно. Программа, построенная на этих принципах, будет вызывать доверие даже без сложных элементов геймификации.

Актуальные статьи и свежие тренды
  • Все о господдержке для селлеров Ozon
  • Волна закрытий в автобизнесе: как удерживать клиентов в 2027
  • Как меняются предпочтения россиян в погоне за крепким сном
  • Что ждет бизнес в октябре 2026
  • Исследование локального бизнес‑кода Екатеринбурга
Кредиты для бизнеса в Т-Банке — удобнее, чем вы привыкли

Предложение от Т‑Банка

Кредиты для бизнеса в Т‑Банке — удобнее, чем вы привыкли
  • Заранее одобрили кредит 2 миллионам предпринимателей
  • Проверьте, есть ли готовое решение для вас
  • Узнайте сумму — от 1 минуты
Узнать сумму

Комментарии проходят модерацию по правилам редакции


Больше по теме
Новости

Бесплатно делитесь опытом и экспертизой от имени вашей компании и от себя