Кредит для бизнеса в Т‑БанкеУзнайте сумму кредита — от 1 минуты
Подробнее
Подробнее
Подробнее
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов
Идеи для бизнесаБизнес с нуляОнлайн‑торговляБухгалтерияНДС 2026СправочникШаблоны документов

Логистика в ЭДО с Деловыми Линиями без срывов сроков
Логистика в ЭДО с Деловыми Линиями без срывов сроков

Привычные email‑рассылки теряют свою эффективность, поэтому мы пошли дальше, рискнули и создали AMP‑письмо с увлекательной мини‑игрой. Наши подписчики смогли прямо в почте сыграть в «Змейку», проходя лабиринт в поисках ключа, открывающего выход.

Как родилась идея интерактивной рассылки с игрой

Интерактивность в email‑маркетинге уже не новость, но обычно ограничивается опросами, кнопками и баннерами. Нашей целью было создать что‑то по‑настоящему оригинальное, способное удивить и привлечь внимание аудитории.

Амп-письмо с игрой
Мини‑игра в письме

Согласно китайскому календарю, 2025 проходит под знаком Змеи, к тому же, это классика, знакомая каждому с детства, поэтому выбор персонажа для интерактивного письма был очевиден. Простота, узнаваемость и непередаваемое чувство ностальгии — вот что делает её привлекательной. Изначально мы планировали классическую механику: змейка движется автоматически, игрок управляет, избегая стен и собственного хвоста, и собирает точки для роста. Но AMP‑письма накладывают ограничения: для динамики доступна только карусель с автопрокруткой, что добавило бы лишнюю анимацию и ухудшило опыт.

«Змейка» идеально вписывается в ограничения AMP‑писем, требующие баланса между увлекательным контентом и техническими возможностями. Она не нуждается в сложной графике, тем самым позволяет сосредоточиться на оптимизации для различных почтовых клиентов. Наша цель заключалась в том, чтобы вызвать эмоции и оставить у пользователей яркое, запоминающееся впечатление, что само по себе уже было успехом.

И, наконец, решающим фактором стало разочарование нашего главного редактора, которому в детстве на Новый Год так и не подарили тетрис. Теперь у него появился шанс наверстать упущенное.

Процесс создания

Мы хотели сделать AMP‑рассылку действительно интерактивной и увлекательной. Устроили мозговой штурм, чтобы придумать что‑то классное, что можно было бы встроить прямо в письмо. Главное, чтобы это работало быстро, было понятно и не требовало переходов на другие сайты. Для создания концепции мы провели мозговой штурм, включающий несколько ключевых этапов.

Подготовка. За неделю команда собрала данные о предыдущих рассылках (открываемость, CTR, вовлечённость) и изучила тренды email‑маркетинга, включая AMP‑технологии. Это помогло понять, что аудитория ценит нестандартные форматы.

Участники. Пригласили маркетолога, дизайнера, разработчиков. Разнообразие ролей обеспечило широкий взгляд на задачу.

Процесс.Среди них: квесты, мини‑игры, викторины. «Змейка» победила из‑за простоты и универсальной узнаваемости.

Фильтрация. Идеи оценивали по критериям: техническая реализуемость в AMP, вовлечённость аудитории, связь с новогодней темой. «Змейка» набрала высший балл.

И вскоре у нас появились первые идеи для главного героя нашей рассылки:

Персонаж игры
Набросок персонажа игры

«Змейка» идеально подошла для нашей задачи по следующим причинам:

  1. Простота и узнаваемость. Механика игры понятна для большинства пользователей благодаря стрелкам управления, мгновенному отклику и минималистичному дизайну.
  2. Адаптация под AMP. «Змейка» легко адаптировалась к ограничениям AMP‑формата без потери функциональности.
  3. Оптимизация. Небольшой размер игры обеспечивает стандартную загрузку даже при медленном интернет‑соединении, что особенно важно для пользователей, проверяющих почту на мобильных устройствах.
Мини-игра в email-письме
Старт мини‑игра в email‑письме

Технические тонкости нашего героя заключаются в том, что змейка, сделана из нескольких сегментов, она перемещается в соответствии с выбранным направлением. При движении голова и хвост остаются неподвижными в плане изгиба. В связи с этим мы установили, что минимальная длина змейки должна быть не менее четырёх сегментов.

механика змеи amp email
Механика змеи в amp‑письме

Затем мы приступили к разработке игрового поля для «Змейки». Остановились на классическом лабиринте, но усложнили задачу, добавив ключ, который необходимо собрать для прохождения уровня.

Интеграция игры в рассылку

Первым шагом стала адаптация «Змейки» к формату AMP, не выходя за пределы его ограничений по интерактивным элементам. Мы использовали доступные AMP‑компоненты для управления состоянием игр и обработки действий пользователя, например, программные функции управления.

Чтобы сделать процесс игры понятным, мы добавили простую подсказку: «Управляйте змейкой с помощью этих кнопок». Это особенно полезно для тех, кто впервые сталкивается с интерактивными письмами, позволяя сразу включиться в игру без лишних вопросов.

Кнопки управления в AMP-письме
Кнопки управления в игре

Обеспечение доступности игры на большинстве устройств

Поддержка AMP варьируется в разных почтовых клиентах. В то время как Gmail правильно отображал игру, Outlook и некоторые другие клиенты не использовали AMP. Для таких пользователей мы предусмотрели альтернативный вариант с баннером, позволяющий перейти к веб‑версии «Змейки».

Чтобы обеспечить комфортное управление игрой на разных устройствах, мы внедрили адаптивные кнопки, одинаково удобные как для десктопов, так и для мобильных экранов. Особое внимание уделили их размеру и размещению: элементы управления получились интуитивно понятными и легко доступными. На смартфонах кнопки достаточно крупные для комфортного нажатия, но при этом не мешают обзору игрового поля.

Мобильная версия игры в AMP-письме
Мобильная версия игры

Запуск рассылки и неожиданные сложности

Мы запустили новогоднюю рассылку через платформу Altcraft. Первыми письмо получили подписчики нашего блога — аудитория, для которой мы еженедельно готовим дайджест статей, кейсов и новостей. В этот раз мы добавили интерактивный элемент, а также полезные предновогодние материалы. Затем поздравительное письмо с игрой было отправлено клиентам и партнёрам.

Перед запуском мы тщательно протестировали рассылку в различных почтовых клиентах, этот этап оказался особенно важным. Тестирование выявило ряд технических ограничений, в частности проблему с поддержкой компонента в Mail.ru. Значения, заданные по умолчанию, в этом клиенте не срабатывали. Мы обошли это ограничение, активируя состояние только после действия пользователя (например, нажатия на кнопку). Решение успешно сработало в Mail.ru и Gmail.

Однако возникло новое препятствие: в Mail.ru установлено ограничение на длину выражений — не более 100 символов. Наши игровые выражения превышали этот лимит, что приводило к ошибкам. Мы адаптировали механику: с помощью определяли платформу и предлагали пользователям Mail.ru открыть веб‑версию игры. Также мы обратились в поддержку Mail.ru с предложением пересмотреть текущий лимит.

Несмотря на технические сложности, нам удалось найти эффективные решения и обеспечить доступность интерактивного контента для всех пользователей.

Успех и ключевые выводы

Email‑рассылка с игрой «Змейка» превзошла наши прогнозы: письмо открыли 37% получателей, 34% из них начали играть, а 27% успешно дошли до финала. Показатель кликабельности вырос на 27% по сравнению с традиционной рассылкой. Почти каждая третья игровая попытка завершилась победой, что говорит о простоте и вовлекающей механике.

Главные уроки, которые мы извлекли из этого проекта:

  1. Если интерактивные элементы гармонично вписаны в письмо, они способны эффективно удерживать внимание аудитории.
  2. Для тех, у кого почтовые сервисы не поддерживают AMP‑технологию, важно предусмотреть запасной способ взаимодействия. Мы, например, предложили вариант с переходом на игру через обычную браузерную ссылку.
  3. Проанализировав как сложности, так и полученные результаты, мы остались довольны опытом работы с AMP‑письмом. В будущем планируем активно использовать этот подход для создания выразительных и захватывающих email‑кампаний.

Проанализировав как сложности, так и полученные результаты, мы остались довольны опытом работы с AMP‑письмом. В будущем планируем активно использовать этот подход для создания выразительных и захватывающих email‑кампаний.

Заключение

Попробовав внедрить AMP‑письмо с встроенной игрой, мы получили отличные результаты — аудитория с интересом откликнулась на формат, что сразу отразилось на росте кликов и продолжительности взаимодействия с рассылкой.

Мы тщательно проработали совместимость с разными почтовыми платформами, обеспечили корректное отображение на мобильных устройствах и создали альтернативный вариант для пользователей, чьи почтовые клиенты не поддерживают AMP‑технологии. В дальнейшем мы намерены активно совершенствовать этот формат, чтобы разрабатывать яркие и увлекательные email‑рассылки.

Актуальные статьи и свежие тренды
  • Как меняются предпочтения россиян в погоне за крепким сном
  • Что ждет бизнес в октябре 2026
  • Исследование локального бизнес‑кода Екатеринбурга
  • Почему в России закрываются локальные кофейни
  • В России растет спрос на услуги ателье и мастерских
Кредиты для бизнеса в Т-Банке — удобнее, чем вы привыкли

Предложение от Т‑Банка

Кредиты для бизнеса в Т‑Банке — удобнее, чем вы привыкли
  • Заранее одобрили кредит 2 миллионам предпринимателей
  • Проверьте, есть ли готовое решение для вас
  • Узнайте сумму — от 1 минуты
Узнать сумму

Комментарии проходят модерацию по правилам редакции


Больше по теме
Новости

Бесплатно делитесь опытом и экспертизой от имени вашей компании и от себя